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Un jeu d'aventure narratif où votre périple vous amènera à un choix important :

partir ou rester.

Qu'est-ce que c'est ?

Mon rôle : Game Designer, Level Designer, Narrative Designer, Sound Designer

Jeu créé : Un jeu d'aventure

Contraintes de travail : Projet de groupe avec 2 Game Designers et 1 Game Artist

Logiciels utilisés : Unity, Photoshop, Trello, Git, Inky, FL Studio

Années : 2021-2023

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Features

Qu'est-ce que j'ai fait ?

Ce jeu est un projet personnel qui pourrait être développé. Étant donné que l'équipe est assez petite et qu'il n'y a pas de contrainte de temps, le jeu aura besoin de temps pour être peaufiné et sorti sur Steam.

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Nous avons utilisé Unity 3D pour créer le jeu et ses niveaux. La partie programmation est principalement laissée à l'autre Game Designer, j'ai programmé certaines fonctionnalités en C# comme la musique dynamique, l'inventaire et les plateformes mouvantes. L'histoire et les dialogues sont écrits sur Inky, et sont directement intégrés au jeu.

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J'ai utilisé FL Studio pour produire la bande son et les effets sonores, et Illustrator pour concevoir les niveaux avant de les prototyper.

Screenshots

Comment ça c'est passé ?

- J'ai trouvé des moyens de rendre l'exploration intéressante malgré le skillset limité du personnage et le peu de briques LD.
- J'ai appris à coder en C# et j'ai intégré mes fonctionnalités dans un framework existant.
- J'ai travaillé avec des personnes à l'étranger et j'ai participé à des réunions hebdomadaires pour discuter de nos avancées et tâches.

- Je n'ai pas pu intégrer autant d'éléments de level design que ce que j'avais fait sur papier.

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