
Un jeu d'aventure narratif où votre périple vous amènera à un choix important :
partir ou rester.
Qu'est-ce que c'est ?
Mon rôle : Game Designer, Level Designer, Narrative Designer, Sound Designer
Jeu créé : Un jeu d'aventure
Contraintes de travail : Projet de groupe avec 2 Game Designers et 1 Game Artist
Logiciels utilisés : Unity, Photoshop, Trello, Git, Inky, FL Studio
Années : 2021-2023




Qu'est-ce que j'ai fait ?
Ce jeu est un projet personnel qui pourrait être développé. Étant donné que l'équipe est assez petite et qu'il n'y a pas de contrainte de temps, le jeu aura besoin de temps pour être peaufiné et sorti sur Steam.
Nous avons utilisé Unity 3D pour créer le jeu et ses niveaux. La partie programmation est principalement laissée à l'autre Game Designer, j'ai programmé certaines fonctionnalités en C# comme la musique dynamique, l'inventaire et les plateformes mouvantes. L'histoire et les dialogues sont écrits sur Inky, et sont directement intégrés au jeu.
J'ai utilisé FL Studio pour produire la bande son et les effets sonores, et Illustrator pour concevoir les niveaux avant de les prototyper.
Comment ça c'est passé ?
- J'ai trouvé des moyens de rendre l'exploration intéressante malgré le skillset limité du personnage et le peu de briques LD.
- J'ai appris à coder en C# et j'ai intégré mes fonctionnalités dans un framework existant.
- J'ai travaillé avec des personnes à l'étranger et j'ai participé à des réunions hebdomadaires pour discuter de nos avancées et tâches.
- Je n'ai pas pu intégrer autant d'éléments de level design que ce que j'avais fait sur papier.





_edited.jpg)