
Dans ce jeu de plateforme en 3D, incarnez un crayon mécanique à la mine extensible et explorez à votre guise !
Qu'est-ce que c'est ?
Mon rôle : Game Designer, Level Designer, Sound Designer, Programmeur
Jeu créé : Un jeu de plateforme/epxloration 3D
Contraintes de travail : Projet Individuel, réalisé en 1 mois et demi.
Logiciels utilisés : Unreal Engine, FL Studio, Powerpoint
Années : 2023-2024





Qu'est-ce que j'ai fait ?
Comme nous avons eu l'occasion d'expérimenter avec les 3C sur ce projet, j'ai voulu travailler seul à nouveau et montrer ma façon de concevoir. Je voulais vraiment un personnage flexible qui puisse ouvrir la voie à de nombreuses possibilités de jeu.
J'ai d'abord dessiné beaucoup d'idées sur papier, et une fois que j'ai trouvé ce que je voulais, j'ai essayé de l'implémenter dans Unreal Engine pour voir tout en apprenant le moteur.
Les documents de conception et les playtests que j'ai effectués ont réaffirmé ce que je pensais être juste, mais ont également mis en évidence ce qui pouvait être amélioré, et j'ai appris pendant toute la production.
Comment ça c'est passé ?
- J'ai réussi à concevoir des 3C et un niveau bac à sable avec de nombreuses possibilités.
- J'ai vraiment appris à utiliser Unreal Engine sur ce projet.
- Je me suis mis au défi et j'ai pris le temps de faire quelque chose d'unique, mais j'ai aussi intégré ce que je voulais dans le temps imparti et j'ai abandonné des éléments quand c'était nécessaire.
- Je n'ai pas pu trouver d'utilisation appropriée pour le tracé laissé par le personnage dans le temps qu'il me restait.









