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Qu'est-ce que c'est ?
Mon rôle : Game Designer, Level Designer, Narrative Designer
Jeu crée : Un RPG
Contraintes de travail : Projet de groupe de 22 personnes, réalisé en 3 mois
Logiciels utilisés : Unreal Engine 4, Perforce, Hack'n Plan, Illustrator, Google Sheets, Google Docs, PowerPoint, Miro
Année : 2024





Qu'est-ce que j'ai fait ?
Ce projet avait la plus grande équipe avec laquelle j'avais travaillé jusqu'à présent, avec 20 personnes. La communication était un défi du même niveau que le design. On était nombreux, mais on avait beaucoup de contraintes, comme une ville réelle comme environnement avec une taille maximale, ou un véhicule comme personnage. De plus, c'était la première fois que nous réalisions un RPG.
Pour ma part, j'ai participé à la conception du système de combat, des mécanismes d'exploration et du level design, que j'ai d'abord réalisés à l'aide d'Illustrator puis intégrés dans Unreal Engine, et j'ai écrit les dialogues de tous les PNJ. J'ai également organisé les récapitulatifs des réunions dans un Google Docs.
Comment ça c'est passé ?
- Nous avons pris le temps de réfléchir au système de combat et de faire en sorte que l'équipe se mette d'accord sur un concept.
- J'ai pris en compte de nombreux retours et j'ai réussi à créer un niveau amusant à explorer.
- La communication est restée positive tout au long du projet.
- Le premier mois de préproduction ayant été réalisé à distance, davantage de réunions et d'outils d'organisation auraient pu être mis en place pour faciliter la communication.
- Le level design pourrait utiliser davantage de signes pour guider les joueurs.









