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Dans ce jeu de plateforme 3D, vous incarnez un robot jardinier capable de faire grandir des tournesols. Explorez des îles flottantes et maintenez-les à flot !

Qu'est-ce que c'est ?

Mon rôle : Game Designer, Level Designer,
Testeur QA

Jeu créé : Un jeu de plateforme sandbox 3D pour Nintendo Switch

Contraintes de travail : Projet de groupe de 17 personnes fait en 9 mois

Logiciels utilisés : Unity, Google Slides, Jira

Années : 2024-2025

Solar Leap (Trailer 2025)
Features

Qu'est-ce que j'ai fait ?

Ce projet a débuté sous la forme d'un prototype 3C appelé CRITERIUM PROJECT. Je l'ai présenté comme projet de fin d'études et il a été sélectionné. Le personnage est passé d'un crayon mécanique à un robot capable de faire pousser des tournesols.

 

Avec ce nouveau personnage, j'ai pu concentrer les capacités du personnage sur le mouvement. Comme les tournesols peuvent être escaladés, ils sont plus faciles à utiliser qu'une mine de crayon, et de nouvelles options de mouvement, comme étirer le tournesol et lancer le personnage dans les airs, sont devenues possibles.

 

Après de nombreux ajustements et en faisant des allers-retours avec toute l'équipe, j'ai pu concevoir des 3C originaux qui offrent différentes couches de complexité en fonction des compétences du joueur.

Screenshots

Comment ça c'est passé ?

- J'ai réussi à diriger la conception d'un jeu avec une équipe de taille décente et j'ai suivi nos intentions jusqu'au bout.

- De nombreuses mécaniques de jeu ont été cut, et j'ai réussi à garder le cap sur ce qui comptait pour notre jeu.

- J'ai travaillé sur Nintendo Switch en utilisant un kit de développement et j'ai pu faire l'expérience de nombreuses limitations hardware.

 

 

- Certaines mécaniques n'ont pas pu être aussi soignées que d'autres.

- La durée de 10 minutes de jeu que nous avions comme contrainte nous a obligé à enseigner des mécaniques avancées dans les deux premières minutes de jeu, ce qui n'est pas optimal pour une FTUE.

Solar Leap - Walkthrough
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