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Un RPG où chaque personnage est un membre de ma famille.

Qu'est-ce que c'est ?

Features

Mon rôle: Game Designer, Level Designer, Narrative Designer, Sound Designer

Jeu créé: Un RPG

Contraintes de travail: Projet Individuel, réalisé en 6 mois.

Logiciels utilisés: RPG Maker MV, Photoshop, Audacity, Word

Année: 2019

DRAZKAS - Trailer

Comment ça c'est passé ?

- Le jeu a réussi à être terminé sans cut presque aucun contenu prévu.

- La progression des niveaux est assez bien équilibrée.

- L'histoire a atteint le public ciblé (ma famille).

- Je me suis beaucoup amusé à faire mon premier gros jeu du début à la fin.

- Le jeu a dû être retardé de 3 mois par rapport la date de sortie prévue, j'ai du travailler davantage pour terminer le jeu.

- Comme je n'ai pas utilisé de plugins ou Excel pour équilibrer le jeu, de nombreux tests inutiles ont été effectués.

- Ces sessions de test ont eu lieu tard dans le développement.

Qu'est-ce que j'ai fait ?

En 2019, j'ai essayé de faire mon premier jeu vidéo sur un autre logiciel que Scratch. Vu qu'il est dédié à ma famille, il n'est pas sorti sur Internet. Je me suis donné 3 mois pour le faire, mais j'ai passé 3 mois supplémentaires à peaufiner et débug le jeu.

Comme le jeu est un RPG, j'ai appris à utiliser RPG Maker MV. J'ai donc programmé le jeu avec le système d'événements du logiciel, et généré les sprites des personnages. J'ai écrit le dialogue du jeu sur Word, ainsi que les statistiques et les compétences des personnages / ennemis sur un cahier.
 

J'ai également utilisé Audacity pour programmer les boucles de musique car RPG Maker MV ne fournit pas cette fonction, ainsi que Photoshop pour éditer les feuilles de sprites des personnages.

Screenshots
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